Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Удобный способ просмотра. Узнать больше.

Samurai Festival

Полноэкранное приложение на главном экране с push-уведомлениями, медалями и многим другим.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Нажмите иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите На экран «Домой».
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на главный экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Закрыто

Закрытые проблемы

  1. Что произошло. Часть зональных квестов высоких зон (зоны 124–128 уровня) не имели ограничения по уровню: квесты офферились любому персонажу — в том числе 85-му, которому квест отправлял в зону с монстрами 126–128 уровня. Ожидаемое поведение. Зональные квесты высоких зон офферятся только персонажам подходящего уровня. Как воспроизвести. Вести персонажа 85-го уровня — зональные квесты зон 126–128 уровней офферились без ограничения. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 1 просмотр
  2. Что произошло. В сундуке Beleth выпадали паки драконьего оружия: верховой предмет получался слишком частой наградой при открытии — сундук «слишком щедрый» по своей топ-позиции. Ожидаемое поведение. Состав сундука без верховой концентрации: шансы ровные, сумма всех шансов — 100%, пустых строк нет. Как воспроизвести. Открывать сундук Beleth — паки драконьего оружия выпадали с завышенным для своего статуса шансом. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 1 просмотр
  3. Что произошло. По ивенту «Драконье Оружие» (Dandy) акционное оружие (Borrowed) объявлялось на 8 часов, а таймер фактически шёл 1 час; свиток снятия печати (Release Seal) не превращал запечатанное оружие в акционную форму (навык «Дыхание Данди» и свиток не работали); по истечении срока акционное оружие удалялось совсем, хотя кампания одноразовая — оружие должно возвращаться в запечатанное состояние. Ожидаемое поведение. Акционное оружие действует ровно 8 часов; свиток снятия печати конвертирует запечатанное оружие в акционную форму и обратно; по истечении срока оружие возвращается в запечатанное состояние (улучшения и свойства сохраняются), исчезает только истинное (genui…

    • 2 ответа
    • 1 просмотр
  4. Что произошло. Пьедесталы трёх ивентных NPC в Гудио (Осенний Урожай, Драконье Оружие, Хэллоуин) стояли так, что NPC смотрели мимо алтаря (чуть вправо): ориентация рассчитана была от точки, не совпадающей с реальным положением пьедестала. Ожидаемое поведение. Ивентные NPC на пьедесталах Гудио смотрят на алтарь. Как воспроизвести. Заглянуть на ивентный пьедестал в Гудио — NPC смотрят мимо алтаря. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 1 просмотр
  5. Что произошло. В магазине лимитов цены 48 продуктов стояли по старой схеме и не соответствовали действующему курсу поддержки; во вкладке «Акция» два предмета продавались с ценой заметно ниже акционных ставок; один продукт («набор иллюзорных улучшений») относился к улучшению, которое на сервере не используется. Ожидаемое поведение. Цены магазина лимитов по единой актуальной схеме, состав вкладок — только актуальные предметы. Как воспроизвести. Открыть магазин лимитов — сравнить цены 48 продуктов с действующим курсом, заглянуть во вкладку «Акция». Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 1 просмотр
  6. Что произошло. В RU-клиенте часть цепочек квестов не переходила на следующий квест автоматически: после завершения предыдущего квеста следующий не принимался сам, приходилось принимать вручную. Ожидаемое поведение. После завершения квеста следующий в цепочке принимается автоматически. Как воспроизвести. RU-клиент: завершить квест из цепочки и проверить, принял ли игра следующий автоматически. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 16.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 3 ответа
    • 10 просмотров
  7. Что произошло. Глобальный бафф выходного фестиваля отображался в панели баффов и в подсказке под чужим названием («Благословенный щит») и с иконкой другого баффа. Ожидаемое поведение. Название баффа совпадает с официальным («Фестиваль выходного дня»), иконка одна и та же — в панели баффов и в подсказке. Как воспроизвести. Открыть панель баффов и подсказку в окно действия баффа (суббота 06:30 → понедельник 06:30, МСК). Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 24.10.2026 (наблюдено 24.10.2026). Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 2 просмотра
  8. Что произошло. При атаке пяти ивентных монстров (Paliote, Blade Stakato Drone, Theeder Pikeman, Doll Master, Garden Guardian) их реакция на урон не работала: коэффициент урона не применялся, на каждый удар сервер записывал ошибку. Ожидаемое поведение. При атаке этих монстров они реагируют штатно: коэффициент урона применяется, реакция на атаку срабатывает. Как воспроизвести. Атаковать любого из перечисленных ивентных монстров. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 23.10.2026 (ошибка фиксировалась в логах тест-сервера, 23.10.2026). Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 2 просмотра
  9. Что произошло. Арены с пометками «Без рестарта» и «Без вызова» (например, Балуан) не ограничивали действия игроков: настройки этих зон не подхватывались сервером из-за ошибки в конфигурационных файлах, и ограничения не применялись. Ожидаемое поведение. В аренах с пометками «Без рестарта» и «Без вызова» действуют ограничения: рестарт во время боя недоступен, вызов попутчиков и призыв существ запрещён. Как воспроизвести. Войти в арену с этими пометками (например, Балуан) — ограничения зоны не применялись. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 23.10.2026 (обнаружено в логах тест-сервера, 23.10.2026). Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 2 просмотра
  10. Что произошло. Уведомления об ивентах (при старте и окончании) пришли в разных форматах на двух языках; у части русскоязычных ивентов названия звучали в машинном переводе; дата окончания одного ивента была несуществующей («31 ноября»); у одного ивента текст о завершении оказался ошибкой копирования чужого ивента. Ожидаемое поведение. Уведомления в едином формате (имя события и дата окончания), названия ивентов естественные, даты корректные. Как воспроизвести. Быть в игре в день старта или окончания ивента и проверить системные сообщения. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 24.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 2 просмотра
  11. На сервере готовится новый босс-сезон. Атрус, Валакас и Балуан получат новый масштаб здоровья и опыта, обновлённые расписания и механики боя, а также изменённую систему трофеев. Подробности — ниже.

    • 2 ответа
    • 11 просмотров
  12. Создана Сон,

    Следующее обновление сервера снизит цены на два товара в L2Pass.

    • 2 ответа
    • 14 просмотров
  13. Что произошло. При покупке «Кита Сокровищ Белифа» 1 уровня (магазин в игре) игрок оплачивал 200 монет, в окне покупки значился полный кит, а выдавалось только одно содержимое (метка Magic Mark) — фактически «пустышка» набора. Ожидаемое поведение. Кит выдает полный набор содержимого, цена соответствует утвержденной (кит — 300 монет, сундук — 200 монет), лимит покупки — 1 раз на аккаунт. Как воспроизвести. Купить «Кит Сокровищ Белифа» 1 уровня в магазине и открыть выдачу — вместо полного набора выдавалось одно содержимое. Версия/период. Текущая сборка сервера (наблюдено по состоянию на 22.10.2026). Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 3 ответа
    • 17 просмотров
  14. Что произошло. В вкладке «Создание» магазина (игры) для кампанийных предметов был заявлен недельный лимит, но он не работал: счётчик «оставшиеся» не уменьшался, лимит не блокировал повторные закупки — фактически предметы можно было создавать без ограничений («бесконечный крафт»). Ожидаемое поведение. Недельный лимит соблюдается: счётчик «осталось» корректно уменьшается с каждой покупкой, после исчерпания лимита создание блокируется до недельного сброса. Как воспроизвести. Заходить во вкладку «Создание» и многократно закупать кампанийные предметы — лимит не сбрасывался счётчиком, закупки шли без блока. Версия/период. Текущая сборка сервера (наблюдено по состоянию на 22.10.…

    • 3 ответа
    • 10 просмотров
  15. Что произошло. Во время боя с боссом в инстансах Kaliks и Kastia каждое попадание по персонажу сбрасывало цель сражения: вместо того чтобы бой шёл до конца, персонаж «переключался» между целями, и драка прерывалась посреди сражения. Ожидаемое поведение. Бой с боссом идёт спокойно и до конца: попадания не сбрасывают цель, а после завершения боя персонаж сам возвращается на свой маршрут. Как воспроизвести. Вступить в бой с боссом в инстансе Kaliks или Kastia и находиться в сражении — прерывания и переключения цели проявляются в процессе боя. Версия/период. Текущая сборка сервера (наблюдено по состоянию на 22.10.2026). Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 3 ответа
    • 13 просмотров
  16. Что произошло. Бафф выходного фестиваля некорректно учитывался в шансе выпадения ивент-монет (Золотых Монет Einhasad): во время действия баффа шанс монет «набухал» сверх утверждённых значений. Ожидаемое поведение. Бафф выходного фестиваля не влияет на шанс выпадения ивент-монет; базовый шанс монет — 2% (5% с премиумом). Как воспроизвести. Фармить мобов 85+ в окно выходного фестиваля — шанс монет уходил выше базового. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 20.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 10 просмотров
  17. Что произошло. При входе в мир соединение могло обрываться в момент передачи данных о персонаже: клиент получал «обрезанный» пакет — персонаж появлялся без внешнего вида и снаряжения («голый»); решался только повторный вход. Ожидаемое поведение. Вход в мир проходит целиком: внешний вид, снаряжение и данные персонажа доходят до клиента без обрыва. Как воспроизвести. Входить в мир, особенно на тяжёлых клиентах — при обрыве персонаж появлялся «голым». Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 20.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 9 просмотров
  18. Что произошло. Базовый шанс выпадения Золотых Монет Einhasad (ивент-валюта, глобальный дроп со всех мобов 85+ уровня) был выше утверждённой спецификации: 3% вместо 2%. Ожидаемое поведение. Базовый шанс — 2% за каждого убитого моба 85+; с премиум-аккаунтом — 5%. Как воспроизвести. Фармить мобов 85+ и отслеживать выпадение ивент-монет. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 16.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 9 просмотров
  19. Что произошло. Награды за прохождение «Лирин: Тайная Мастерская» были пересмотрены: сундук выдавался гарантированно, а выплата Золотых Монет не зависела от уровня. Ожидаемое поведение. Награда за прохождение — Золотые Монеты (по уровню) и сундук Лира; сундук выдаётся со своим шансом, а не гарантированно. Где посмотреть. Награды за прохождение ивента «Лирин: Тайная Мастерская». Версия/период. Применено 21.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 12 просмотров
  20. Что произошло. После победы над боссом ивент «Лирин: Тайная Мастерская» не завершался: цепочка завершения обрывалась на этапе боя — босс умирал, а награды и выход не срабатывали, ивент «висел». Отдельно: при отмене участия выход из мастерской шёл по 5-минутному отсчёту, а не сразу. Ожидаемое поведение. После смерти босса ивент завершается: награды выдаются, участник выходит из мастерской; при отмене — выход моментальный. Как воспроизвести. Пройти ивент до боя с боссом и убить босса — ивент не завершался. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 21.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 9 просмотров
  21. Что произошло. Бафф ивента «Подарок Жизни» («Радость Жизни») не работал: предмет выдавался, но сам бафф в игре не применялся (использовался устаревший идентификатор баффа, которого в клиенте уже нет). Ожидаемое поведение. Бафф ивента применяется после получения предмета. Как воспроизвести. Получить ивентный предмет «Подарка Жизни» — бафф не ставился. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 21.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 9 просмотров
  22. Что произошло. Ивент «Охота за Медалями» оказался недоступен для игроков: не открывался. Причина — в настройках ивента лежал устаревший период (даты 2007 года), из-за чего система медалей падала при загрузке. Ожидаемое поведение. Ивент работает в своё окно по календарю. Как воспроизвести. Открыть ивент «Охота за Медалями» в его окно — ивент не запускался. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 20.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 6 просмотров
  23. Что произошло. Системные уведомления о старте и окончании ивентов отображались не на языке игрока: русскоязычному игроку могли приходить только английские тексты. Ожидаемое поведение. Уведомление об ивенте приходит на языке игрока (RU/EN). Как воспроизвести. Находиться в игре в день старта/окончания ивента и смотреть системные сообщения. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 20–21.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 6 просмотров
  24. Что произошло. Два наблюдения по сезонным ивентам: (1) 20 ивентов (окна 2027 года: «Красная Либра», «Испытание Камараока», «Весна Фреи» и др. — полный состав в календаре форума) на серверной стороне были неактивны; (2) после окончания окна сезонный ивент «истекал» и больше не повторялся. Ожидаемое поведение. Все ивенты из календаря работают в свои окна; после окончания сезона ивенты возвращаются каждый год. Где посмотреть. Календарь форума — карточки ивентов. Версия/период. Применено 20.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 11 просмотров
  25. Что произошло. Ивентные NPC (персонажи сезонных событий) появлялись с ошибками: могли не появляться вовсе, стояли не там, где положено; при перезапуске сервера их «места» могли занимать два ивента сразу; число идущих одновременно ивентов с NPC не было ограничено. Ожидаемое поведение. NPC ивентов появляются на своих местах; одновременно идут не больше трёх ивентов с NPC (остальные — по очереди); перезапуск сервера не дублирует занятые места. Как воспроизвести. Смотреть на ивентных NPC в мирах, где идут сезонные события; проверять после перезапусков сервера. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 20–21.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.

    • 2 ответа
    • 8 просмотров

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления браузера

Chrome (Android)
  1. Нажмите на иконку замка рядом с адресной строкой.
  2. Нажмите Права доступа -> Уведомления.
  3. Измените свои настройки.
Chrome (компьютер)
  1. Нажмите на иконку замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите Уведомления и измените свои настройки.