-
Зональные квесты офферились персонажам низкого уровня
Статус: решено. Вступило в силу с обновлением от 26.10.2026 (рестарт сервера) — работает.
-
Зональные квесты офферились персонажам низкого уровня
Решение. Пяти зональным квестам (три зоны высоких уровней) добавлено ограничение «Рекомендуемый уровень: 120» — теперь оффер приходит только персонажам 120+. Еженедельный квест големов по решению оставлен без ограничения.
-
Зональные квесты офферились персонажам низкого уровня
Что произошло. Часть зональных квестов высоких зон (зоны 124–128 уровня) не имели ограничения по уровню: квесты офферились любому персонажу — в том числе 85-му, которому квест отправлял в зону с монстрами 126–128 уровня. Ожидаемое поведение. Зональные квесты высоких зон офферятся только персонажам подходящего уровня. Как воспроизвести. Вести персонажа 85-го уровня — зональные квесты зон 126–128 уровней офферились без ограничения. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.
-
Гудио: ивентные NPC смотрят на алтарь
Статус: решено. Вступило в силу с обновлением от 26.10.2026 (рестарт сервера).
-
Гудио: ивентные NPC смотрят на алтарь
Решение. Ориентация трёх пьедесталов в Гудио пересчитана — NPC смотрят на алтарь. Другие города не трогались: правка только строк Гудио.
-
Гудио: ивентные NPC смотрят на алтарь
Что произошло. Пьедесталы трёх ивентных NPC в Гудио (Осенний Урожай, Драконье Оружие, Хэллоуин) стояли так, что NPC смотрели мимо алтаря (чуть вправо): ориентация рассчитана была от точки, не совпадающей с реальным положением пьедестала. Ожидаемое поведение. Ивентные NPC на пьедесталах Гудио смотрят на алтарь. Как воспроизвести. Заглянуть на ивентный пьедестал в Гудио — NPC смотрят мимо алтаря. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.
-
Драконье оружие Данди: таймер 8 часов и свиток «Снятие Печати»
Статус: решено. Вступило в силу с обновлением от 26.10.2026 (сборка 11:26, рестарт сервера 14:29) — работает.
-
Драконье оружие Данди: таймер 8 часов и свиток «Снятие Печати»
Решение. (1) Таймер акционного оружия приведён к заявленным 8 часам («только правда»). (2) Свиток снятия печати и навык «Дыхание Данди» теперь работают: запечатанное оружие корректно конвертируется в акционную форму. (3) По истечении срока акционное оружие возвращается в запечатанное состояние — в том же месте (инвентарь или склад), с сохранением улучшений и свойств; при нехватке места оружие не теряется. (4) Заодно восстановлена загрузка каталога этого оружия (регрессия 26.10: каталог временно не читался, в магазине акций стояла ошибка).
-
Драконье оружие Данди: таймер 8 часов и свиток «Снятие Печати»
Что произошло. По ивенту «Драконье Оружие» (Dandy) акционное оружие (Borrowed) объявлялось на 8 часов, а таймер фактически шёл 1 час; свиток снятия печати (Release Seal) не превращал запечатанное оружие в акционную форму (навык «Дыхание Данди» и свиток не работали); по истечении срока акционное оружие удалялось совсем, хотя кампания одноразовая — оружие должно возвращаться в запечатанное состояние. Ожидаемое поведение. Акционное оружие действует ровно 8 часов; свиток снятия печати конвертирует запечатанное оружие в акционную форму и обратно; по истечении срока оружие возвращается в запечатанное состояние (улучшения и свойства сохраняются), исчезает только истинное (genuine) оружие. Как воспроизвести. Получить акционное оружие на ивенте, запечатать и снять печать: таймер шёл 1 час вместо 8, свиток не работал. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.
-
Сундук Бефлет: обновлён состав дропа
Статус: решено. Вступило в силу с обновлением от 26.10.2026 (рестарт сервера).
-
Сундук Бефлет: обновлён состав дропа
Решение. Состав сундука пересобран: паки драконьего оружия убраны; таблица приведена к ровной схеме — 50 предметов по 2% каждый (сумма шансов = 100%, пустых строк нет). Попутно: агатионы, «кристалл мистики» и талисманы +10 получили пониженные шансы (0,5%), группа «Разное» (тёмное пиво, кристалл красок) — повышенные (3,5%).
-
Сундук Бефлет: обновлён состав дропа
Что произошло. В сундуке Beleth выпадали паки драконьего оружия: верховой предмет получался слишком частой наградой при открытии — сундук «слишком щедрый» по своей топ-позиции. Ожидаемое поведение. Состав сундука без верховой концентрации: шансы ровные, сумма всех шансов — 100%, пустых строк нет. Как воспроизвести. Открывать сундук Beleth — паки драконьего оружия выпадали с завышенным для своего статуса шансом. Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.
-
Магазин лимитов: обновлены цены и состав
Статус: решено. Вступило в силу с обновлением от 26.10.2026 (рестарт сервера).
-
Магазин лимитов: обновлены цены и состав
Решение. Цены 48 продуктов выровнены единой формулой: недорогие (до 200 хен) — ×3, более дорогие (200 и выше хен) — ×2. Набор «Сокровищ Белифа» — 300 → 900 хен. Во вкладке «Акция» цены первых двух талисманов приведены к акционной ставке (80 → 800 хен), «набор иллюзорных улучшений» из магазина убран — это улучшение на сервере не используется.
-
Магазин лимитов: обновлены цены и состав
Что произошло. В магазине лимитов цены 48 продуктов стояли по старой схеме и не соответствовали действующему курсу поддержки; во вкладке «Акция» два предмета продавались с ценой заметно ниже акционных ставок; один продукт («набор иллюзорных улучшений») относился к улучшению, которое на сервере не используется. Ожидаемое поведение. Цены магазина лимитов по единой актуальной схеме, состав вкладок — только актуальные предметы. Как воспроизвести. Открыть магазин лимитов — сравнить цены 48 продуктов с действующим курсом, заглянуть во вкладку «Акция». Версия/период. Сборка сервера по состоянию на 26.10.2026. Скриншоты. Не приложены — поведение описано в тексте.